يانصيب الميلاد فكرة صغيرة تحولت إلى لعبة: لم يختر أحد منا أين يولد. ومع ذلك يؤثر مكان الولادة في أشياء كثيرة، من عدد السنوات التي سنعيشها إلى فرصة دخول المدرسة أصلاً. يمكن قراءة ذلك في الأرقام، لكن عيشه في لعبة يبقى في الذاكرة أكثر بكثير.
هدف الموقع
لموقع 8mlia.com هدف واحد: أن يجعلك تشعر بوزن مكان الولادة في فرص الحياة. مؤشرات مثل متوسط العمر المتوقع ووفيات الأطفال ودخل الفرد تبدو باردة في الجداول. أما حين تجري أمامك على هيئة حياة إنسان فإنك تعيش الفرق: بالنرد نفسه تولد مرة في اليابان ومرة في تشاد، فترى كم تختلف السنوات العشر الأولى.
اللعبة لا تتهم أحداً ولا تلقي على أحد درساً. كل ما تفعله أنها تضع بيانات سكانية حقيقية داخل قصة، وتترك لك الاستنتاج.
كيف تلعب؟
- ارمِ النرد. يُسحب بلد من 70 بلداً في العالم، بفرصة تتناسب مع عدد مواليده السنوي. احتمال أن تولد في الهند مرتفع، لأن نحو 23 مليون طفل يولدون هناك كل عام. ومع البلد يتحدد أيضاً جنسك، وهل تولد في مدينة أم في الريف، وشريحة دخل أسرتك، وعدد إخوتك.
- تجري الحياة. في نحو ساعة (تختار 30 دقيقة أو ساعة أو ساعة ونصف) يكبر شخصك سنة بعد سنة. يدخل المدرسة، يمرض، يقع في الحب، يجد عملاً أو لا يجده. وتتغير وتيرة الأحداث بحسب بيانات البلد الذي وُلد فيه.
- أنت من يقرر. في بعض المنعطفات المهمة يعود الاختيار إليك: الاستعداد للجامعة أم بدء العمل، الهجرة أم البقاء، قبول عمل محفوف بالمخاطر أم لا. ويمكنك إن شئت أن تترك القرارات للحاسوب بزر "تلقائي".
- شاهد النتيجة وشاركها. عندما تنتهي الحياة ترى كم سنة عشت، والنقاط التي حصلت عليها، وأي نسبة من 500 حياة عشوائية تفوقت عليها. يمكنك صنع صورة قصة أو رابط تحدٍّ وإرساله إلى صديقك. صديقك يولد بالشخص نفسه ويحاول أن يتفوق عليك بقراراته.
وهناك أيضاً "حياة اليوم"، يولد فيها الجميع كل يوم بالشخص نفسه. وفي قسم جواز السفر تحصل على ختم كلما وُلدت في بلد جديد.
من أين تأتي البيانات؟
أعداد المواليد السنوية ومتوسط العمر المتوقع ومعدل الخصوبة مأخوذة من دراسة التوقعات السكانية العالمية للأمم المتحدة 2024 (WPP 2024). ويُستخدم في دخل الفرد (بحسب تعادل القوة الشرائية) ووفيات الأطفال دون الخامسة ونسبة التحضر مؤشرات التنمية العالمية الصادرة عن البنك الدولي. القيم تعود إلى نحو 2022-2023، وتظهر في اللعبة بصورة تقريبية مدوّرة. يمكنك قراءة تفاصيل النموذج في مقال كيف يعمل 8mlia.
الاستخدام التعليمي
يستطيع معلمو الجغرافيا والدراسات الاجتماعية والديموغرافيا وقضايا التنمية استخدام اللعبة في الصف. خيار الثلاثين دقيقة يتسع له درس واحد، وحياة كاملة تُعاش في الصف طريقة سهلة لفتح الحديث عن مفهوم مجرد مثل "متوسط العمر المتوقع". وبرابط التحدي يمكن للصف كله أن يولد بالشخص نفسه، ثم يتخذ كل طالب قراراته، وبعدها تُقارن النتائج. ولأن اللعبة لا تحتاج إلى تسجيل، لا يضطر الطلاب إلى فتح حسابات. وإن استخدمتها في صفك فيسعدنا أن تكتب لنا كيف سار الأمر.
هذه لعبة
الشخصيات والأسماء ونصوص الأحداث من نسج الخيال. لا يُحفظ أي سجل لشخص حقيقي، ولا تُعد أي حياة في اللعبة توقعاً أو نبوءة. الخلفية الإحصائية حقيقية، لكنها مبسطة عن قصد: فالحياة الحقيقية أكثر تنوعاً بكثير من متوسط بلد ما. ونتيجة اللعبة لا تقول شيئاً عن عمرك الحقيقي أو عمر أي شخص آخر.
اللغة والخصوصية
الموقع متاح بـ25 لغة ولا يحتاج إلى تسجيل. سجل لعبك يبقى في متصفحك وحده. للتفاصيل اقرأ سياسة الخصوصية. ولأي خطأ أو اقتراح ترجمة أو موضوع آخر راسلنا.