Lotre Kelahiran adalah ide kecil yang dijadikan permainan. Tak satu pun dari kita memilih di mana akan lahir. Padahal tempat kita lahir ikut menentukan banyak hal, dari berapa lama kita hidup sampai bisa sekolah atau tidak. Semua itu bisa dibaca lewat angka. Tapi kalau dijalani sendiri dalam sebuah permainan, jauh lebih membekas.
Untuk apa situs ini
8mlia.com cuma punya satu tujuan: membuatmu merasakan secara intuitif seberapa berat pengaruh tempat lahir terhadap peluang hidup. Indikator seperti harapan hidup, kematian anak, dan pendapatan per kapita terasa dingin kalau hanya ada di tabel. Begitu angka-angka itu mengalir sebagai hidup seseorang, perbedaannya terasa: dengan lemparan dadu yang sama, sekali lahir di Jepang dan sekali di Chad, kamu melihat betapa berbedanya sepuluh tahun pertama.
Permainan ini tidak menyalahkan siapa pun dan tidak menggurui siapa pun. Ia hanya menaruh data kependudukan asli ke dalam sebuah cerita, lalu kesimpulannya diserahkan kepadamu.
Cara bermain
- Lempar dadu. Satu dari 70 negara di dunia terpilih, dengan peluang sebanding dengan jumlah kelahiran tahunan negara itu. Peluangmu lahir di India cukup besar, karena di sana setiap tahun lahir sekitar 23 juta bayi. Bersama negaranya, ditentukan juga jenis kelaminmu, apakah kamu lahir di kota atau desa, tingkat pendapatan keluarga, dan jumlah saudaramu.
- Hidup berjalan. Dalam waktu yang kamu pilih, dari sekitar 30 menit sampai 1,5 jam, karaktermu tumbuh tahun demi tahun. Masuk sekolah, jatuh sakit, jatuh cinta, dapat kerja atau tidak. Seberapa sering kejadian itu muncul bergantung pada data negara tempat ia lahir.
- Kamu yang memutuskan. Di beberapa titik penting dalam hidup, pilihan ada di tanganmu: belajar untuk masuk kuliah atau langsung kerja, merantau ke luar negeri atau tetap tinggal, mengambil pekerjaan berisiko atau tidak. Kalau mau, kamu bisa menyerahkan keputusan ke komputer lewat tombol "Otomatis".
- Lihat hasilnya dan bagikan. Saat hidup berakhir, kamu melihat berapa tahun kamu hidup, berapa poin yang kamu dapat, dan skor itu lebih tinggi dari berapa persen dari 500 kehidupan acak. Kamu bisa membuat gambar story atau tautan tantangan untuk dikirim ke teman. Temanmu lahir sebagai orang yang sama dan mencoba mengalahkanmu dengan pilihannya sendiri.
Ada juga "Hidup Hari Ini", saat semua orang lahir sebagai orang yang sama setiap harinya. Di bagian Paspor, kamu mendapat satu stempel setiap kali lahir di negara baru.
Dari mana datanya?
Jumlah kelahiran tahunan, harapan hidup, dan angka kelahiran total diambil dari World Population Prospects 2024 (WPP 2024) milik Perserikatan Bangsa-Bangsa. Untuk pendapatan per kapita (berdasarkan paritas daya beli), kematian anak di bawah 5 tahun, dan tingkat urbanisasi, dipakai World Development Indicators dari Bank Dunia. Nilainya berasal dari sekitar tahun 2022-2023 dan dimasukkan ke permainan dalam bentuk perkiraan yang sudah dibulatkan. Rincian modelnya bisa kamu baca di artikel cara kerja 8mlia.
Untuk keperluan pendidikan
Guru geografi, IPS, demografi, atau mata pelajaran tentang pembangunan bisa memakai permainan ini di kelas. Satu kehidupan dalam permainan adalah cara gampang untuk membuka obrolan tentang konsep abstrak seperti "harapan hidup". Pilihan 30 menit muat dalam satu jam pelajaran. Dengan tautan tantangan, satu kelas bisa lahir sebagai orang yang sama, mengambil keputusan berbeda, lalu membandingkan hasilnya. Karena tidak perlu daftar, murid tidak harus membuat akun. Kalau kamu memakainya di kelas, kami senang sekali mendengar bagaimana jalannya.
Ini sebuah permainan
Karakter, nama, dan teks kejadian adalah fiksi. Tidak ada catatan tentang orang sungguhan yang disimpan, dan tidak ada kehidupan di sini yang bisa dianggap perkiraan atau ramalan. Latar statistiknya nyata, tetapi sengaja disederhanakan: kehidupan nyata jauh lebih beragam daripada rata-rata sebuah negara. Hasil di permainan tidak mengatakan apa pun tentang umurmu atau umur orang lain yang sebenarnya.
Bahasa dan privasi
Situs ini tersedia dalam 25 bahasa dan tidak perlu daftar. Riwayat permainanmu hanya tersimpan di browsermu sendiri. Rinciannya ada di kebijakan privasi. Kalau menemukan kesalahan, punya usulan terjemahan, atau urusan lain, silakan kirim pesan ke kami.