জন্মের লটারি একটা ছোট ভাবনা, যা খেলা হয়ে উঠেছে: আমরা কেউই বেছে নিইনি কোথায় জন্মাব। তবু যেখানে জন্মেছি, সেই জায়গা অনেক কিছুর ওপর প্রভাব ফেলে, কত বছর বাঁচব থেকে শুরু করে স্কুলে যেতে পারব কি না পর্যন্ত। এটা সংখ্যায় পড়া যায়। কিন্তু খেলায় সেটা নিজে কাটালে মনে থাকে অনেক বেশি।
সাইটের উদ্দেশ্য
8mlia.com-এর একটাই লক্ষ্য: জীবনের সুযোগে জন্মস্থানের ভার কতটা, সেটা অনুভব করানো। গড় আয়ু, শিশুমৃত্যু আর মাথাপিছু আয়ের মতো সূচক টেবিলে ঠান্ডা দেখায়। কিন্তু যখন এগুলো একজন মানুষের জীবন হয়ে চোখের সামনে বয়ে যায়, তখন ফারাকটা টের পাও: একই ছক্কায় একবার জাপানে, একবার চাদে জন্মে দেখো প্রথম দশ বছর কত আলাদা কাটে।
খেলাটা কাউকে দোষ দেয় না, কাউকে উপদেশ দেয় না। শুধু আসল জনসংখ্যার তথ্য একটা গল্পের ভেতরে বসিয়ে দেয়, আর সিদ্ধান্তটা তোমার হাতে ছেড়ে দেয়।
কীভাবে খেলবে?
- ছক্কা ফেলো। পৃথিবীর ৭০টি দেশের একটি বেছে নেওয়া হয়, সেই দেশে বছরে কত শিশু জন্মায় তার অনুপাতে। ভারতে জন্মানোর সম্ভাবনা বেশি, কারণ সেখানে প্রতি বছর প্রায় ২ কোটি ৩০ লাখ শিশু জন্মায়। দেশের সঙ্গে তোমার লিঙ্গ, শহর না গ্রাম, পরিবারের আয়ের স্তর আর ভাইবোনের সংখ্যাও ঠিক হয়।
- জীবন বয়ে চলে। তোমার বেছে নেওয়া সময়ে, প্রায় ৩০ মিনিট থেকে দেড় ঘণ্টার মধ্যে, তোমার চরিত্র বছরের পর বছর বড় হয়। স্কুলে যায়, অসুখে পড়ে, প্রেমে পড়ে, কাজ পায় বা পায় না। ঘটনাগুলো কত ঘন ঘন ঘটবে, তা নির্ভর করে সে যে দেশে জন্মেছে তার তথ্যের ওপর।
- সিদ্ধান্ত তোমার। জীবনের কয়েকটা গুরুত্বপূর্ণ মোড়ে বাছাইয়ের ভার তোমার: বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রস্তুতি নেবে না কাজ শুরু করবে, বিদেশে যাবে না থেকে যাবে, ঝুঁকির কাজ নেবে কি না। চাইলে "অটো" বোতাম দিয়ে সিদ্ধান্তগুলো কম্পিউটারের হাতে ছেড়ে দিতে পারো।
- ফলাফল দেখো আর শেয়ার করো। জীবন শেষ হলে দেখবে কত বছর বাঁচলে, কত পয়েন্ট পেলে, আর সেই পয়েন্ট ৫০০টি এলোমেলো জীবনের কত শতাংশের চেয়ে বেশি। একটা স্টোরি ছবি বা চ্যালেঞ্জ লিংক বানিয়ে বন্ধুকে পাঠাতে পারো। বন্ধু একই মানুষ হয়ে জন্মায় আর নিজের সিদ্ধান্তে তোমাকে ছাড়িয়ে যেতে চেষ্টা করে।
একটা "আজকের জীবন"-ও আছে, যেখানে প্রতিদিন সবাই একই মানুষ হয়ে জন্মায়। আর পাসপোর্ট অংশে প্রতিবার নতুন কোনো দেশে জন্মালে একটা সিল পাও।
তথ্য কোথা থেকে আসে?
বছরে জন্মের সংখ্যা, গড় আয়ু আর প্রজনন হার নেওয়া হয়েছে জাতিসংঘের বিশ্ব জনসংখ্যা সম্ভাবনা ২০২৪ (WPP 2024) থেকে। মাথাপিছু আয় (ক্রয়ক্ষমতা সমতা অনুযায়ী), ৫ বছরের কম বয়সে শিশুমৃত্যু আর নগরায়ণের হারের জন্য ব্যবহার করা হয় বিশ্বব্যাংকের বিশ্ব উন্নয়ন সূচক। মানগুলো মোটামুটি ২০২২-২০২৩ সালের, আর খেলায় আছে আনুমানিক, রাউন্ড করা রূপে। মডেলের খুঁটিনাটি পড়তে পারো 8mlia কীভাবে কাজ করে লেখায়।
শিক্ষায় ব্যবহার
ভূগোল, সমাজবিজ্ঞান, জনমিতি বা উন্নয়নের বিষয় পড়ান এমন শিক্ষকেরা ক্লাসে খেলাটা ব্যবহার করতে পারেন। খেলায় কাটানো একটা জীবন "গড় আয়ু"-র মতো বিমূর্ত ধারণা নিয়ে কথা শুরু করার সহজ উপায়; ৩০ মিনিটের বিকল্পটা একটা ক্লাসের সময়ে ধরে যায়। চ্যালেঞ্জ লিংক দিয়ে পুরো ক্লাস একই মানুষ হয়ে জন্মে আলাদা আলাদা সিদ্ধান্ত নিতে পারে, তারপর ফলাফল মিলিয়ে দেখতে পারে। সদস্য হতে হয় না, তাই শিক্ষার্থীদের অ্যাকাউন্ট খুলতে হয় না। ক্লাসে ব্যবহার করলে কেমন গেল আমাদের লিখে জানালে খুশি হব।
এটা একটা খেলা
চরিত্র, নাম আর ঘটনার বর্ণনা কাল্পনিক। কোনো আসল মানুষের রেকর্ড রাখা হয় না, আর খেলার কোনো জীবনকে ভবিষ্যদ্বাণী ধরা হয় না। পরিসংখ্যানের পটভূমি আসল, তবে জেনেবুঝে সরল করা: আসল জীবন কোনো দেশের গড়ের চেয়ে অনেক বেশি বৈচিত্র্যময়। খেলার কোনো ফলাফল তোমার বা অন্য কারও আসল আয়ু সম্পর্কে কিছু বলে না।
ভাষা আর গোপনীয়তা
সাইটটি ২৫টি ভাষায় চালু আছে, নিবন্ধন লাগে না। তোমার খেলার ইতিহাস থাকে শুধু তোমার নিজের ব্রাউজারে। বিস্তারিত জানতে গোপনীয়তা নীতি পড়ো। ভুল, অনুবাদের পরামর্শ বা অন্য কোনো বিষয়ে আমাদের লেখো।