يانصيب الميلاد لعبة، لكن خلفها نموذجاً صغيراً يعمل ببيانات حقيقية. في هذا المقال نشرح بلغة بسيطة كيف بُني هذا النموذج: كيف يُسحب البلد، ومن أين يأتي احتمال الوفاة، وكيف تعمل الأحداث والقرارات، وكيف تُحسب النقاط والنسبة المئوية. وفي النهاية كتبنا بوضوح التبسيطات التي يقوم بها النموذج عن قصد، لأن معرفة ما لا يفعله جزء من فهمه.

1. مجموعة البيانات

في اللعبة 70 بلداً. ولكل بلد نستخدم القيم التالية: عدد المواليد السنوي، ومتوسط العمر المتوقع عند الولادة، ومعدل الخصوبة (التوقعات السكانية العالمية للأمم المتحدة 2024)، ودخل الفرد (بحسب تعادل القوة الشرائية)، ومعدل وفيات دون الخامسة، ونسبة سكان المدن (البنك الدولي، مؤشرات التنمية العالمية). القيم تعود إلى نحو 2022-2023 وأُدخلت بصورة تقريبية مدوّرة. كما وُسمت بعض البلدان بأنها "منطقة نزاع"؛ وهذه العلامة ترفع احتمال ظهور أحداث متعلقة بالحرب. البلدان السبعون في القائمة تغطي الجزء الأكبر من مواليد العالم لا كلها: فمجموع المواليد السنوية في البيانات نحو 116 مليوناً، والمجموع العالمي نحو 132 مليوناً.

2. سحب الولادة

عندما يُرمى النرد يجمع البرنامج أعداد المواليد السنوية لبلدان القائمة ويختار نقطة عشوائية. البلدان ذات المواليد الأكثر تشغل جزءاً أكبر من هذا الخط. لذلك يساوي احتمال الولادة في الهند نحو خُمس مجموع المواليد في القائمة، أي نحو 20%. واحتمال الولادة في مصر نحو 1.9%، وفي تركيا نحو 0.8%، وفي اليابان نحو 0.6%، وفي تشاد نحو 0.6%. وتعرض قائمة "لو وُلدت الآن" في الصفحة الرئيسية البلدان الثمانية الأكثر احتمالاً بحسب هذه النسبة.

بعد سحب البلد تتحدد خصائص البداية الأخرى:

  • الجنس: نحو 51% ذكور و49% إناث.
  • شريحة دخل الأسرة: من 1 (فقيرة) إلى 5 (ميسورة) باحتمالات متساوية.
  • المدينة أو الريف: بحسب نسبة سكان المدن في البلد.
  • عدد الإخوة: بحسب معدل الخصوبة في البلد. في تشاد يكون عدد الإخوة مرتفعاً غالباً، وفي كوريا الجنوبية منخفضاً.
  • عمر الأم: عشوائي بين 18 و32.

السحب كله ينطلق من قيمة بذرة. لعبتان تبدآن بالبذرة نفسها تنتجان الشخص نفسه؛ وبهذا يعمل التحدي و"حياة اليوم". عندما يفتح صديقك الرابط يولد في البلد نفسه، في الأسرة نفسها، بعدد الإخوة نفسه. والاختلاف يأتي من القرارات التي تلي ذلك.

3. احتمال الوفاة

يتكون احتمال الوفاة من جزأين.

الطفولة: من معدل الوفيات الحقيقي

احتمال الوفاة في السنة الأولى يساوي نحو 72% من معدل وفيات دون الخامسة في البلد. في تشاد يبلغ ذلك نحو 77 لكل ألف، أي ما يقارب 7.7%. وبين السنة الأولى والرابعة يؤخذ احتمال الوفاة كل عام بنحو 7% من معدل وفيات دون الخامسة؛ وفي تشاد يساوي ذلك نحو 7.5 لكل ألف سنوياً. هذا التقسيم مقاربة بسيطة تستند إلى حقيقة أن وفيات الرضع تشكل الجزء الأكبر من وفيات الطفولة. وفي بلدان مثل اليابان، حيث وفيات الأطفال منخفضة جداً، تكاد هذه السنوات تخلو من الخطر.

البلوغ: منحنى غومبرتز

بعد سن الخامسة يتحدد احتمال الوفاة بصيغة تسمى منحنى غومبرتز. تُستخدم هذه الصيغة منذ زمن طويل لوفيات البشر، وفكرتها بسيطة: خطر الوفاة يتضاعف مع التقدم في العمر. في الشباب يكون الخطر منخفضاً جداً، ومع الشيخوخة يرتفع بسرعة. للمنحنى إعدادان: معدل الزيادة ثابت، أما نقطة البداية فتُزاح بحسب متوسط العمر المتوقع في البلد. ويُحسب متوسط العمر المستهدف بإضافة أثر شريحة دخل الأسرة (نحو 1.8 عام لكل شريحة) وتصحيح صغير إلى متوسط العمر المتوقع في البلد. وهكذا يستقر عمر الشخصيات المولودة في اليابان في المتوسط حول 84 عاماً، وعمر المولودين في تشاد أدنى من ذلك بكثير. ومع ذلك يبقى المنحنى عشوائياً؛ فبعض الشخصيات يعيش أكثر بكثير من المتوسط وبعضها أقل بكثير.

أسباب الوفاة (حادث سير، نوبة قلبية، وفاة أثناء النوم وغيرها) نصوص متخيلة تُختار بحسب العمر، ولا تعكس التوزيع الحقيقي لأسباب الوفاة.

4. الأحداث

في كل عام يُجرى فحص احتمالي للأحداث المناسبة لعمر الشخصية وحالتها. بعض الأحداث واحد للجميع (الخطوة الأولى، الكلمة الأولى)، وبعضها مرتبط بالبلد والأسرة:

  • احتمال المرض بحمى شديدة يزداد مع معدل وفيات الأطفال في البلد.
  • احتمال التطعيم مرتبط بمستوى تنمية البلد.
  • أحداث المجاعة ونقل الماء تظهر في الأسر الفقيرة وفي المناطق الريفية من البلدان منخفضة الدخل.
  • أحداث مثل الترقية والفصل من العمل وشراء منزل مرتبطة بامتلاك عمل وبمستوى الثروة.
  • قد تظهر أحداث الحرب لدى الشخصيات المولودة في منطقة نزاع.

كما تتشكل المحطات المهمة مثل الذهاب إلى المدرسة والقبول في الجامعة والتقاعد بحسب دخل الفرد في البلد وشريحة دخل الأسرة. وبهذا قد يسلك طفل فقير وطفل ميسور وُلدا في البلد نفسه طريقين مختلفين. نصوص الأحداث متخيلة ولا تخص شخصاً حقيقياً.

5. القرارات

في سبع محطات من الحياة يُترك القرار لك: ماذا تفعل في الفسحة، والطريق بعد المدرسة، والهجرة، والزواج، وعرض عمل محفوف بالمخاطر، وإنذار صحي، ووقت الفراغ في الشيخوخة. ولاختيارك آثار صغيرة على خمسة مؤشرات: الصحة والسعادة والمعرفة والحب والثروة. وفي بعض القرارات، مثل عرض العمل المحفوف بالمخاطر، تبقى النتيجة رهن الاحتمال. زر "تلقائي" يتخذ هذه القرارات عشوائياً. وبعد أن ترى النتائج مرة يمكنك تجربة خيارات مختلفة بزر "إعادة بالبداية نفسها".

6. النقاط والنسبة المئوية

عندما تنتهي الحياة تُحسب النقاط من المكونات التالية: عدد السنوات التي عشتها (الوزن الأكبر)، ومتوسط مستويات السعادة والحب والمعرفة والثروة والصحة طوال العمر، والأوسمة التي حصلت عليها. النقاط وحدها لا تعني شيئاً، لذلك تُضاف إليها نسبة مئوية: عندما تصل إلى شاشة النتيجة أول مرة يحاكي البرنامج في الخلفية مرة واحدة 500 حياة عشوائية من البداية إلى النهاية، ويرتب نقاطك بينها. عبارة "أفضل من 80% من الحيوات" تعني أن نحو 80% من تلك الحيوات الخمسمئة حصلت على نقاط أقل منك.

ولأن هذه الحيوات الخمسمئة تُنتج بالسحب نفسه، تتصرف النسبة المئوية كأنها شريحة حقيقية من العالم: المولودون في البلدان التي يعيش أهلها طويلاً يكونون عادة في النسب العليا، والمولودون في البلدان ذات الوفيات المرتفعة بين الأطفال في النسب الدنيا. ثم إن 500 حياة عينة صغيرة؛ وقد تتحرك النسبة المئوية بضع نقاط.

الحدود والتبسيطات المقصودة

  • متوسطات البلدان. يمثل النموذج كل بلد بقيمة واحدة. وفي الواقع توجد داخل البلد الواحد فروق كبيرة بين المناطق والجماعات العرقية والطبقات.
  • 70 بلداً. من نحو 195 بلداً في العالم هناك 70 فقط في القائمة. والبلدان الأصغر بقيت خارجها.
  • زمن ثابت. يفترض متوسط العمر المتوقع أن معدلات الوفاة الحالية ستبقى كما هي طوال الحياة. وفي الواقع يتقدم الطب وتتغير البلدان.
  • احتمالات الأحداث. الاحتمالات السنوية للأحداث قيم تقريبية اختيرت لهذه اللعبة، وليست إحصاء كاملاً للحياة الحقيقية.
  • الخيال. الأسماء ونصوص الأحداث وأسباب الوفاة والأوسمة مكتوبة للتسلية والسرد.
  • النقاط. نظام النقاط يحمل حكماً قيمياً: طول العمر والسعادة يُعدّان "حياة جيدة". وليس الجميع يعرّف الحياة الجيدة بهذه الطريقة.

باختصار، النموذج رسم يبين أثر مكان الولادة، لا صورة فوتوغرافية. والغرض من هذا الرسم أن يساعدك على الإحساس بالفروق الكامنة خلف متوسط البلد. أما للبيانات الحقيقية فبوابات البيانات المفتوحة لـWPP 2024 التابعة للأمم المتحدة وللبنك الدولي أفضل نقطة بداية.

إن كانت تهمك البيانات نفسها والفروق بين البلدان فاقرأ مقال متوسط العمر المتوقع. وإن كنت جاهزاً فارمِ النرد.