เราไม่ได้เข้าคิวเพื่อไปเกิดในประเทศไหน ไม่ได้กรอกแบบฟอร์ม และไม่ได้เลือกอะไรเลย เช้าวันหนึ่งหรือคืนหนึ่ง เราลืมตาขึ้นที่ไหนสักแห่ง แล้วรายละเอียดมากมายในชีวิตก็เริ่มถูกเขียนขึ้นตั้งแต่ตอนนั้น นักเศรษฐศาสตร์บางครั้งเรียกสิ่งนี้ว่า "ลอตเตอรี่การเกิด" ในบทความนี้ เราจะลองใช้ตัวเลขที่จับต้องได้ไม่กี่ตัวดูว่ารางวัลกับการถูกกินของลอตเตอรี่นี้ห่างกันแค่ไหน ตัวเลขอ้างอิงจากรายงานแนวโน้มประชากรโลก 2024 ของสหประชาชาติและตัวชี้วัดของธนาคารโลก ทั้งหมดเป็นค่าประมาณ และอยู่ในชุดข้อมูลของเกมในรูปที่ปัดเศษแล้ว

ลอตเตอรี่นี้สุ่มจริงหรือเปล่า?

คุณจะเกิดในประเทศไหนเป็นเรื่องของโอกาส ตามสัดส่วนจำนวนทารกที่เกิดในประเทศนั้นในปีนั้น ทั่วโลกมีทารกเกิดราว 132 ล้านคนทุกปี ในจำนวนนี้ราว 23 ล้านคนเกิดในอินเดีย ราว 9 ล้านคนในจีน ราว 7.7 ล้านคนในไนจีเรีย ที่ตุรกีมีการเกิดราว 950,000 คนต่อปี หรือน้อยกว่า 1 เปอร์เซ็นต์ของการเกิดทั่วโลกเล็กน้อย ส่วนไทยมีการเกิดราว 520,000 คนต่อปี คิดเป็นราว 0.4 เปอร์เซ็นต์ ถ้าคุณทอยลูกเต๋าแล้วกลายเป็นทารกแบบสุ่ม โอกาสที่จะเกิดในญี่ปุ่นอยู่ที่ราว 0.5 เปอร์เซ็นต์ ส่วนโอกาสที่จะเกิดในชาดอยู่ที่ราว 0.6 เปอร์เซ็นต์

ตัวเลขเหล่านี้ยังบอกด้วยว่าโชคดีกับโชคร้ายถูกแจกจ่ายอย่างไร ทารกส่วนใหญ่ในโลกเกิดในประเทศที่อายุคาดเฉลี่ยต่ำและรายได้ต่อหัวมีจำกัด การได้เกิดในประเทศที่รวยที่สุดไม่กี่ประเทศจึงเป็นเรื่องที่พบได้ยากในทางสถิติ

เทียบสองขั้ว: ญี่ปุ่นกับชาด

ตามชุดข้อมูลของเกม ทารกที่เกิดในญี่ปุ่นมีอายุคาดเฉลี่ยราว 84 ปี ที่ชาดราว 53 ปี ห่างกัน 31 ปี ยาวกว่าช่วงชีวิตการทำงานทั้งหมดของคนคนหนึ่งเสียอีก

ตัวชี้วัดญี่ปุ่นชาด
อายุคาดเฉลี่ยเมื่อแรกเกิดราว 84 ปีราว 53 ปี
การเสียชีวิตก่อนอายุ 5 ปี (ต่อพัน)ราว 2ราว 107
รายได้ต่อหัว (PPP, ดอลลาร์)ราว 50,000ราว 1,600
สัดส่วนประชากรเมืองราว 92 เปอร์เซ็นต์ราว 24 เปอร์เซ็นต์
จำนวนบุตรต่อผู้หญิงหนึ่งคนราว 1.2ราว 6.1

แถวที่สะดุดตาที่สุดคือการเสียชีวิตของเด็ก ในญี่ปุ่น ทารกหนึ่งพันคนจะมีราวสองคนที่อยู่ไม่ถึงอายุห้าขวบ ที่ชาดมีราวหนึ่งร้อยเจ็ดคน หรือหนึ่งในสิบ ความกังวลของพ่อแม่ในสองประเทศนี้ช่วงปีแรก ๆ จึงต่างกันลิบลับ ฝั่งหนึ่งกำลังคิดว่าจะพาลูกไปฉีดวัคซีนที่โรงพยาบาลไหน อีกฝั่งอาจกำลังนับวันว่าลูกจะอยู่ถึงวัยนั้นหรือเปล่า ส่วนช่องว่างด้านรายได้นั้นห่างกันราวสามสิบเท่า

เทียบใกล้เข้ามาอีกหน่อย: ตุรกีกับไนเจอร์

เด็กที่เกิดในตุรกี ซึ่งเป็นประเทศรายได้ปานกลาง มีโอกาสต่างจากเด็กที่เกิดในไนเจอร์หรือไม่? ข้อมูลบอกว่าต่างกันมาก เพื่อให้เห็นภาพ ไทยมีอายุคาดเฉลี่ยราว 79 ปี และการเสียชีวิตก่อนอายุ 5 ปีราว 8 ต่อพัน ใกล้เคียงกับตุรกีมาก

ตัวชี้วัดตุรกีไนเจอร์
อายุคาดเฉลี่ยเมื่อแรกเกิดราว 78 ปีราว 62 ปี
การเสียชีวิตก่อนอายุ 5 ปี (ต่อพัน)ราว 9ราว 115
รายได้ต่อหัว (PPP, ดอลลาร์)ราว 41,000ราว 1,500
สัดส่วนประชากรเมืองราว 77 เปอร์เซ็นต์ราว 17 เปอร์เซ็นต์
จำนวนบุตรต่อผู้หญิงหนึ่งคนราว 1.5ราว 6.1

อายุคาดเฉลี่ยห่างกัน 16 ปี อัตราการเสียชีวิตของเด็กต่างกันราวสิบสามเท่า แค่ได้เกิดในประเทศรายได้ปานกลาง เมื่อเทียบกับประเทศที่รายได้ต่ำที่สุดประเทศหนึ่ง ก็ถือเป็นข้อได้เปรียบมหาศาลแล้ว

ในประเทศเดียวกัน ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จั่วได้ไพ่ใบเดียวกัน

ค่าเฉลี่ยของประเทศบอกอะไรเราได้มาก แต่ไม่ได้เหมารวมทุกคนให้เหมือนกัน เด็กสองคนที่เกิดในประเทศเดียวกันก็ต่างกันได้มาก มีสองปัจจัยที่โดดเด่น

ระดับรายได้ของครอบครัว

ทารกสองคนที่เกิดในละแวกเดียวกัน คนหนึ่งอาจเกิดในครอบครัวยากจน อีกคนในครอบครัวที่มีฐานะ รายได้มีผลต่ออาหารการกิน การเข้าถึงบริการสุขภาพ จำนวนปีที่ได้อยู่ในโรงเรียน และสิ่งที่ทำได้เมื่อมีคนป่วย ในเกม ตัวละครแต่ละตัวจะมีระดับรายได้ครอบครัวระหว่าง 1 ถึง 5 และระดับนี้จะดึงอายุคาดเฉลี่ยให้สูงหรือต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของประเทศ แต่ละระดับเพิ่มความต่างราว 1.8 ปี นี่เป็นการประมาณแบบง่ายของความต่างจริง ในความเป็นจริง โดยเฉพาะในประเทศที่ความเหลื่อมล้ำสูง ช่องว่างระหว่างสองขั้วอาจกว้างกว่านี้มาก

เมืองหรือชนบท

อัตราการเป็นเมืองต่างกันมากในแต่ละประเทศ ในญี่ปุ่น ประชากรราว 92 เปอร์เซ็นต์อาศัยอยู่ในเมือง ส่วนในไนเจอร์ราว 17 เปอร์เซ็นต์ เด็กที่เกิดในเมืองมักอยู่ใกล้โรงเรียน โรงพยาบาล และน้ำสะอาดมากกว่าเด็กในชนบท ในประเทศส่วนใหญ่ การเกิดในชนบทหมายถึงการเดินไกลกว่า หมอน้อยกว่า และโอกาสน้อยกว่า ในเกม ตัวละครแต่ละตัวจะเกิดในเมืองหรือชนบทถูกสุ่มตามสัดส่วนประชากรเมืองของประเทศนั้น

โรงเรียนกับรายได้: โอกาสสะสมกันอย่างไร?

รองจากสุขภาพ ที่เกิดมีผลต่อการศึกษามากที่สุด ในประเทศรายได้ต่ำ เด็กส่วนหนึ่งต้องออกจากโรงเรียนก่อนวัยเพื่อช่วยงานบ้าน การหาบน้ำ ทำไร่ทำนา และเลี้ยงน้อง เป็นงานประจำวันของเด็กเหล่านี้ ยิ่งอยู่ในโรงเรียนน้อยปี รายได้ที่จะหาได้ในอนาคตก็ยิ่งน้อยลง เมื่อรายได้น้อย คนรุ่นต่อไปก็อาจตกอยู่ในวงจรเดียวกัน ห่วงโซ่นี้ไม่ได้ทำงานเหมือนกันกับเด็กทุกคน แต่เมื่อมองในระดับประเทศ ผลของมันเห็นได้ชัดเจน

ระหว่างประเทศที่มีรายได้ต่อหัวราว 50,000 ดอลลาร์กับประเทศที่มีราว 1,500 ดอลลาร์ ความต่างต่อปีสูงถึงราวสามสิบสามเท่า รายได้อย่างเดียววัดความเป็นอยู่ที่ดีไม่ได้ แต่มันกำหนดทรัพยากรที่จะจัดสรรให้ระบบสาธารณสุข เงินเดือนครู และโครงสร้างพื้นฐาน

ความขัดแย้งและภัยพิบัติก็เป็นส่วนหนึ่งของลอตเตอรี่

อีกปัจจัยหนึ่งที่ที่เกิดกำหนดคือความปลอดภัย การเกิดในพื้นที่ที่มีความขัดแย้งคุกคามการเดินทางไปโรงพยาบาล การที่โรงเรียนยังเปิดอยู่ได้ และการที่ครอบครัวได้อยู่พร้อมหน้ากัน ภัยพิบัติอย่างน้ำท่วม ภัยแล้ง และพายุ ก็ไม่ได้ส่งผลเท่ากันทุกที่ในโลก ประเทศที่มีโครงสร้างพื้นฐานแข็งแรงจะผ่านภัยพิบัติแบบเดียวกันไปได้โดยสูญเสียน้อยกว่า ในเกม ตัวละครที่เกิดในพื้นที่ความขัดแย้งจะเจอเหตุการณ์เกี่ยวกับสงครามบ่อยกว่า ส่วนภัยแล้งและน้ำท่วมจะเกิดบ่อยกว่าในประเทศรายได้ต่ำ

เกมสะท้อนเรื่องนี้อย่างไร?

ใน ลอตเตอรี่เกิดใหม่ เมื่อทอยลูกเต๋า ระบบจะสุ่มหนึ่งใน 70 ประเทศตามจำนวนการเกิดต่อปี จากนั้นจึงกำหนดระดับรายได้ครอบครัว เมืองหรือชนบท และจำนวนพี่น้อง ระหว่างที่ชีวิตเดินไป โอกาสเสียชีวิตจะได้รับผลจากอัตราการเสียชีวิตของเด็กและอายุคาดเฉลี่ยของประเทศนั้น ส่วนโอกาสได้เรียนและได้งานจะได้รับผลจากรายได้ของประเทศนั้น สุดท้าย คะแนนที่คุณได้ รวมกับจำนวนปีที่มีชีวิตอยู่และทางเลือกในชีวิต จะบอกว่าคุณอยู่ตรงไหนในบรรดาชีวิตสุ่ม 500 ชีวิต

ทั้งหมดนี้เป็นโมเดลที่ทำให้เรียบง่ายลงโดยตั้งใจ แต่เมื่อลองรันโมเดลดู คุณจะสังเกตเห็นว่าตัวละครสองตัวที่เลือกเหมือนกันทุกอย่าง อาจไปจบที่ผลลัพธ์ต่างกันมากเมื่อเกิดคนละประเทศ

ตัวเลขเหล่านี้ควรบอกอะไรเรา?

มีคนที่เกิดในประเทศเดียวกัน หรือแม้แต่ในครอบครัวเดียวกัน แต่ใช้ชีวิตต่างกันมาก ความพยายามส่วนตัวมีส่วนอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ตารางเหล่านี้ก็แสดงให้เห็นชัดว่าเส้นเริ่มต้นไม่ได้อยู่ที่เดียวกันสำหรับทุกคน การรู้เรื่องนี้ช่วยให้เรามองเห็นโชคของตัวเองชัดขึ้น และเข้าใจสภาพของคนอื่นได้ดีขึ้น

ถ้าอยากรู้ว่าทำไมประเทศต่าง ๆ จึงต่างกันขนาดนี้ อ่านบทความที่อธิบายว่า ทำไมอายุคาดเฉลี่ยจึงต่างกันมากขนาดนี้ ได้ และถ้าอยากทอยลูกเต๋าเอง เข้าไปเล่นเกม แล้วจับลอตเตอรี่ของคุณเองได้เลย